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Titre | Mots de tête |
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Auteur | non mentionné | |||
Éditeur | Habourdin | |||
Année | 1990 | |||
Joueurs | 2 à 4 | |||
Public | ados, adultes | |||
Durée | 1 h | |||
Caractéristique | non vu ailleurs | |||
Mécanismes | mots croisés, mots et lettres | |||
Emplacement | réserve M | |||
Règle du jeu | ||||
Mais ici, le but n'est pas de chercher un mot avec des lettres imposées, comme dans la plupart des jeux de lettres, mais de laisser aller votre imagination pour croiser des mots sur une grille. Les mots sont libres, seul le nombre de lettres à utiliser est imposé par un jet de dés. La tactique consiste à bien utiliser le plan de jeu, où certaines cases valent plus cher que d'autres. Bien sûr, les maçonneries et les prolongations de mots rapportent aussi des points. |
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