| LES JEUX FORMCréée par Jacques Le Floc'h, un Nantais, une famille de 5
				jeux abstraits lancée à la fin de 1977 :Sypil, Stragone, Stragone Cible, Stragone Solitaire et Syne Strat.
 L'inventeur et son éditeur considèrent que ces jeux tiennent
compte de deux réalités de notre société :
 "- l'une éducative l'exercice par le jeu de l'approche mathématique
de la théorie des ensembles
 - l'autre sociologique l'émanation de la réalité politico-sociale."
				(Sic)
 Cette approche nous semble un peu philosophique.
 "Toutes les pièces d'un jeu ont un pouvoir égal au départ
				et ce n'est que l'association des pièces qui transforme leur attribution
				au pouvoir." Reste à savoir si les joueurs seront sensibles à la
				signification "socio-politique" des règles.
 Nous présentons ici les 2 jeux de base qui existent en version
				cartonnée "économique" suffisante pour s'initier à cette
				famille. Les autres jeux, en version "luxe" ne sont à
				conseiller qu'aux "mordus".
 SypilInventeur : Jacques Le Floc’h Éditeur : Form Joueurs : 2 Durée : 30 minutes et plus 
 Matériel : 
				Un plateau représentant un hexagone composé de 37 cases,
					elles-même hexagonales, marquées alternativement de ronds, de
					triangles et d'hexagones9 pions noirs (3 triangles, 3 ronds, 3 hexagones)9 pions blancs (idem) |  | But du jeu : Prendre ou bloquer les pions de
				l'adversaire. Comment jouer : Les 9 pions de chaque joueur sont
				posés sur les deux premières rangées, chaque pion sur une case de sa
				propre forme.Un pion peut se déplacer de sa propre case
 sur la case de forme identique la plus proche. Au lieu de déplacer un
				pion, on peut l'assembler avec un autre pion ami pour former une pile. Un
				pion peut se mettre sur une pile ou sur un pion, mais une pile ne peut se
				mettre ni sur un pion ni sur une autre pile.
 Une pile peut se déplacer sur les cases correspondant aux formes
				des différents pions qui la compose.
 Le déplacement des pions ou pile dans la prise est différent :
 Lors des prises, les pions ou les piles se déplacent suivant l'un
				des 3 axes des hexagones. Ils sautent alors une ou deux cases pour se
				placer sur la première case correspondant à leur forme. La pièce
				adverse se trouvant sur la case d'arrivée est prise.
 Commentaire : Le plus simple des jeux "Form".
				Une bonne initiation pour les autres jeux de la famille. Notre verdict : 
				Clarté des règles : 7/10Originalité : 6/10Présentation : 6/10 
				
					| Facile | Complexe |  
					|  |  
					| Chance | Habilité |  
					|  |    © 1978 Science et VieHors-série : Les jeux de réflexion
 Banc d'essai, pages 95 à 160
 |